En 2026, nous avons renouvelĂ© notre opĂ©ration PĂ©dagojeux, un temps fort dĂ©sormais installĂ© dans notre programmation annuelle. Cette action de sensibilisation permet dâaborder avec les enfants la question des Ă©crans et des jeux vidĂ©o dans un cadre pĂ©dagogique, bienveillant et adaptĂ© Ă leur Ăąge đ
đ± Des rĂ©alitĂ©s trĂšs diffĂ©rentes face aux Ă©crans
Les temps dâĂ©change ont mis en lumiĂšre des situations trĂšs variĂ©es :
- đ« Certains enfants nâont pas accĂšs aux Ă©crans Ă la maison.
- âł Dâautres bĂ©nĂ©ficient dâun usage rĂ©gulĂ©, avec des rĂšgles claires de durĂ©e et de contenus.
- â ïž Enfin, pour quelques-uns, aucun contrĂŽle nâest rĂ©ellement mis en place, avec parfois lâaccĂšs Ă des jeux dĂ©conseillĂ©s aux moins de 18 ans.
Ces discussions sont essentielles. Elles nous permettent de mieux comprendre leur quotidien numĂ©rique et dâouvrir le dialogue sans jugement.
đ§ Sensibiliser sans diaboliser
Notre objectif nâest pas dâinterdire ni de culpabiliser, mais dâexpliquer. Lors de cette sensibilisation annuelle, nous abordons les effets que peuvent avoir les Ă©crans lorsque leur usage nâest pas rĂ©gulĂ© :
- đŽ troubles du sommeil
- đ fatigue visuelle
- đŻ difficultĂ©s de concentration
- đ€ isolement social
Les enfants participent activement aux Ă©changes, posent leurs questions et partagent leurs expĂ©riences. Ce dialogue les aide Ă mieux comprendre lâimportance dâun usage Ă©quilibrĂ©.





đčïž DĂ©couvrir et partager le plaisir du jeu
Parce que le jeu vidĂ©o peut aussi ĂȘtre un formidable outil de convivialitĂ©, les enfants ont eu lâoccasion de dĂ©couvrir de nombreux jeux, rĂ©tro et modernes đ
Nous avons privilĂ©giĂ© les expĂ©riences en multijoueur local : jouer cĂŽte Ă cĂŽte, coopĂ©rer, rire ensemble, apprendre Ă perdre et Ă gagner dans le respect. LâidĂ©e est simple : montrer que jouer ensemble, dans le mĂȘme espace, favorise les Ă©changes et crĂ©e de vrais moments de partage â€ïž
đ€ Un rendez-vous Ă©ducatif important
Cette Ă©dition 2026 confirme lâimportance de poursuivre cette action chaque annĂ©e. Accompagner les enfants dans leur pratique numĂ©rique, leur donner des repĂšres et encourager un usage raisonnĂ© des Ă©crans fait pleinement partie de notre mission Ă©ducative.
Un temps dâĂ©change, de dĂ©couverte et de rĂ©flexion⊠mais aussi un moment convivial autour du plaisir de jouer ensemble đźâš








